EPISODIO 13:

Mundo gamer

Conduce Tomás Pérez Vizzón. Hoy los videojuegos son películas o series: hay desarrollo de capítulos, personajes, conflictos, alianzas. Por eso mirar produce tanto goce como jugar. La gamer Bárbara Martínez explica por qué jugar videojuegos crece como salida laboral. Y cuenta cómo intenta incluir contenido social en un universo apolítico: “hay que diferenciar cuando un juego es machista o, al contrario, cuando expone el machismo”.

Ilustración: Esteban Rauch / Diseño: Sebastián Angresano

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